#author("2016-10-25T21:39:01+09:00","","")
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* 基本戦略 [#l3abb95f]

** 初手生産 [#u5f94b1a]
- モニュメント
-- 特徴
小国プレイ向け。スロースタート。
-- 利点
古典時代の''政治体制''や''劇場広場''を早い段階で獲得できる。
-- 欠点
関連する技術や社会制度のブーストが無く、特に技術面でおくれをとる。

- 斥候
-- 特徴
拡張プレイ向け。高難易度向け。
-- 利点
他の文明より早く''部族の村''や''都市国家''と接触することによりボーナスが得られる。
次の入植地を早期に決定できる。
視界を得ることで、長期的な戦略を組み立てることができる。
-- 欠点
蛮族が多い上に強く、囲まれて死ぬことがある。
第二都市を建設するまで内政が遅れ、特に最初期の遺産取得が遅くなる。
-- 関連ブースト
占星術(自然遺産発見)、筆記(他文明と接触)、対外貿易(第2大陸発見)、政治哲学(3つの都市国家に接触)

- 戦士
-- 特徴
安定プレイ向け。初心者向け。
-- 利点
野営地の破壊が可能になり、ゴールドや安全保障の点で内政面も安定する。
死ににくい斥候として都市周辺を探索できる。
開拓者の護送に利用できる。
-- 欠点
関連する技術や社会制度のブーストが少ない。
-- 関連ブースト
青銅器(蛮族を三体撃破)、軍の伝統(野営地を破壊)

今作では蛮族は経験値の餌ではない。
早めの野営地除去を目指すならば安定の一手。

野営地除去、蛮族3体討伐等ブーストも揃っているので2体目を作って損はない。というより戦士1体では無理。
ただしブーストに関わるものが投石兵と被っているのでどちらを取るかお好みで。

- 投石兵
-- 特徴
軍事プレイ向け。
-- 利点
野営地の破壊が可能になり、ゴールドや安全保障の点で内政面も安定する。
弓術のブーストからの弓兵へのアップグレードにより、早期に高い国土防衛力を得られる。
-- 欠点
近接戦闘力が低い為、単独行動が苦手。
-- 関連ブースト
弓術(投石兵でユニットを倒す)、軍の伝統(野営地を破壊)

初手から生産出来る遠隔攻撃ユニット。ただし射程は1。
射程が1しか無いため隣接して攻撃をすることになり、攻撃した次のターンに相手からの反撃をほぼ確実に食らう。
近接攻撃力が5の為に戦士(同20)にあっさりやられてしまうことも。
序盤のハンマーは大事なので戦士とペアでの行動は必須。

投石兵で1度でも敵ユニットにトドメをさせば、弓術の研究がブーストされる。
投石兵から弓兵へのアップグレード費用は通貨30。
それで射程が2に伸びて視界・火力・耐久力が上がるため蛮族対策が一気に安定する。
弩兵Rをかけるなら1体は作ってブーストさせたい。

- 労働者
-- 特徴
スタートダッシュ型。
-- 利点
技術や社会制度のブーストを狙って獲得することができる。
初期の遺産を建設しやすい。
-- 欠点
今作は人口に上限があり、最初期の成長があだとなって、中盤に成長が止まることがある。
蛮族の攻撃から施設を守らなければならず、不安定。
-- 関連ブースト
灌漑(資源上に農場)、石工術(採石場を建設)、車輪(資源を採掘)、職人技(3枚のタイルに施設)、古代の帝国(文明人口を6)

** 規律と都市計画 [#ud945b55]
社会制度-''規律'':今作の蛮族は強い。また、蛮族の前哨地を2つ破壊できれば、モニュメントの購入費用になる。
社会政策-''都市計画'':前作と同様、序盤の生産力の差は大きい。

** 農場の隣接 [#td7fc563]
インドの特殊インフラ-''階段井戸''
中世の社会制度-''封建制度''
近代のテクノロジー-''共通規格''によって解禁される''機械化農業''

いずれも、農場を数多く隣接させるほど、食料の産出が高まる。
''封建制度''の条件である''3つの農場''を互いに隣接させて設置することが基本となる。

** 宗教の創始 [#m72a2f0e]
前作と比べて、宗教が重要になっている。
高難易度では、遺産-''ストーンヘンジ''なしでの創始は難しい。
しかし、''ストーンヘンジ''の建設も難しい。
%%だから、他の国を滅ぼしてそれを使おう。%%

** 都市出し [#v652213d]
淡水隣接のボーナスが大きい。
序盤は川か湖に隣接しないと人口が増えない。

** 研究ブースト [#c270bd7a]
今作では、条件を満たすことでコストを軽くできる。
ブースト条件を意識して行動しよう、という当たり前のこと。

** 伐採ブースト [#f7aada02]
森林を伐採することで生産力が手に入る。
首都は人口を伸ばすため、農場が多く必要になる。
どんどん伐採しよう。

* コメント [#c2ce9b38]

- 初手斥候は必須だろうか? 前作と比べて斥候の行動範囲が狭まったから、今作は戦士で代替が利く。戦士なら蛮族対策にもなるし。 --  &new{2016-10-24 (月) 21:32:09};
- 遠距離に行かせるなら斥候かな。戦士は近隣探索。AIが以前にもまして戦争狂だし --  &new{2016-10-24 (月) 22:25:03};
- 初手斥候も初手労働者も初手モニュメントも個人的には全部書いていいと思うよ。それぞれの利点が分かるようにすれば --  &new{2016-10-25 (火) 04:29:19};
- おれ戦士→戦士→労働者なんだけど・・・。初手戦士無視すんなや! --  &new{2016-10-25 (火) 08:36:14};
- 利点欠点と関連ブースト書こうぜ。戦士2だと蛮族対策はできそうだが… --  &new{2016-10-25 (火) 09:02:46};
- 低難易度でもバンバン初期ラッシュ掛けてくるから初手戦士は安定型だと思う。 --  &new{2016-10-25 (火) 12:29:37};
- とりあえず戦士、投石兵を書いたが所感に溢れてるので修正よろしく --  &new{2016-10-25 (火) 12:40:24};
- ヒャッハー追記修正だぁぁぁぁ --  &new{2016-10-25 (火) 17:04:31};
- 難易度2とか3でも普通に初期から攻撃されるんだが・・・。蛮族が強いのもあるし軍隊はガンガン作るべきっぽい --  &new{2016-10-25 (火) 19:24:05};
- やっぱり初手戦士じゃないか! --  &new{2016-10-25 (火) 19:33:02};

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