#author("2016-10-29T17:40:46+09:00","","")
#author("2016-11-03T08:28:32+09:00","","")
* TIPS [#k0d4d8aa]
[[公式のyoutubeチャンネル>https://www.youtube.com/channel/UCWj7XnnfbKHGVnZ8iSoETSQ/playlists]]

- ルールの概略を理解するためには、下記動画を見ることをおすすめする。
[[Civilization VI - First Look Videos (With Subtitles)>>https://www.youtube.com/playlist?list=PL-lTq9LJCHpQWczMqNZ1ExyvShFli3zG4]]
[[How To Play Civilization VI - International Version (With Subtitles)>https://www.youtube.com/playlist?list=PL-lTq9LJCHpRBHlaWS_6o6Al-tSZBAhjm]]

#contents

** Civilization �垢�らの操作の変更 [#o7f0a8e1]
- ユニットは''移動力''が余っていないと、丘陵を登れず、川を渡れない。
-- 言い換えると、移動力2のユニットが平原を1マス歩いてから川向うの平原に渡ることはできなくなった。
- ユニットは''昇進''を行うと、そのターンの行動を終了する。
-- その代わり、昇進した時点でそれとは別にHP+50回復のおまけがついてくる。
- ''労働者''の地形改善は1ターンで終わる。
-- その代わり、労働者は何回か働くと消滅する、「伝道師」のような使い捨てのユニットになった。
-- 修理は無償で可能。
- ''斥候''の移動力は3。
-- ただし地形による移動力を無視する能力がなくなったことと一番上の仕様により移動範囲はかなり狭くなった。
- ''破城槌''や''攻城塔''などの支援ユニットは他の近接戦闘ユニットと''「合体」''して使い、近接戦闘ユニットに特別な効果をもたらす。
--対騎兵(=槍兵、長槍兵etc)は不可。近接戦闘なので歩兵は可能で、陳腐化前に製造している攻城塔と組み合わせるとエライことになる(流石に修正されるだろうな、これ)
--''観測気球''は攻囲ユニットのみで、遠距離攻撃ユニットは不可。
- ''偉人''は''偉人購入画面''から購入しないと、いつまで経っても出てこない。
--本作の''偉人''は''偉人''ごとに効果が異なるので注意。
- ''都市''の防衛の仕様の変更。
-- ''都市''は''防壁''を建てるまで、砲撃ができない。
-- 都市に''防壁''を建てると都市のHPが増えるのではなく、都市のHPとは別に防壁による''追加のHP''が得られる。このHPは弩兵などでは削りにくい。
--防壁のHPと都市のHPは''別計算''で、防壁の上からでも一応都市のHPは減る。ただし、ターン回復があるので''攻城塔+近接戦闘''でもなければ防壁を削りきってからとなるだろう。
--防壁のHPは、''攻囲・海洋遠距離戦闘''が削りやすい。弩兵などの遠距離戦闘、キャラベルなどの海洋近距離戦闘では削りにくい
- ''道路''は労働者が作るのではなく、''交易路''を築くと自動的に作られる。
-- 中盤からは''工兵''で道路を作れるようになる。
--だが、工兵は2回使うと消えるので1工兵=2マス道路。戦争で得た領土が道路上飛び地とか、移動しづらい時だけ活用すべき。
- ''和平交渉''のとき、占領した都市を''割譲''させないと返還する。
- ''設備''は前作の幸福度。''都市ごと''に割り振られて適用される。(4以前に戻ったともいう)
- ''主な追加要素'':社会制度ツリー、社会政策、住宅、区域、テクノロジー・社会制度のブースト
-- 前作とは別ゲームだと思ったほうがいい。

** ゲーム [#xebdf6fd]
- それぞれの''都市''で''役割''を分担しよう。
- 設備の余剰1につき2.5%の生産力ボーナスがある。
- ''人口1''に対して''住宅1''、''人口2''に対して''設備1''、''人口3''に対して''区域1''が目安。
- 丘陵と鉱山が早期生産の友人だ。資源あり農場より資源なし鉱山を優先する価値もあるかもしれない。
- ほとんどの区域は区域との隣接ボーナスを持つ。トライアングル区域の作成が最も単純で最も効果的だ。
- 山岳は友達。3つの山岳と隣接するタイルがあれば、そこにキャンパスを築くためだけに行動する価値が間違いなく存在する。
- ''社会政策''は状況に応じて切り替えよう。
- 都市の近くに不可視のタイルがあれば、''前哨地''ができ、5〜8の蛮族を生産する。
- ''蛮族''は''前哨地''がある限り沸き続ける。やるなら徹底的に早めに叩き潰そう。
-- 前哨地は''経験値農場''にする戦略もある。
- ''蛮族の斥候''は生かして帰すな! 仲間を呼ばれてしまう。
- ''交易''は20ターン+都市に戻るためのターン。
-- 太古のユニット-''隊商''は移動2だから、?の倍数の距離に都市を出すとお得。
- ''白兵''は対騎兵より強く、''対騎兵''は騎兵に強く、''騎兵''は白兵より強い。
- 馬や鉄など、生産に必要なリソースが足りないユニットは回復しない。
- ''宗教ユニット''は斥候として優秀だ。
- 他の国と仲良くするためには、''アジェンダ''を把握しておこう。
- 遺産は奪うもの。
-- 美麗な建築ムービーを見たいなら、自力で建設しよう。

** グラフィック [#p85b2b69]
- マップの表示が地図のようにクールになったが、戦略視点の2D表示もなかなかにクール。

** ショートカットキー [#n13f58bb]
- 指導者のムービーは''ESCキー''でスキップできる。

** その他 [#dac47a38]
- 日本語版吹き替えのナレーターは''鈴村健一''さん、アドバイスをくれる天の声は''東山奈央''さん。
- 必勝法:最大ターン数1、指導者トラヤヌスでスコア勝利。
- ゲーム開始時の文言は時代によって変わる。
- いつの間にか朝になっていたときは、十分な休息を取ろう。



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